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Le graphique 3D peut être interactif, destiné au web,  au jeu, à la simulation ou non-interactif en raison de la qualité de rendu requise. Les plus hauts niveaux de rendu réaliste utilisent des techniques très consommatrices en temps calcul (lancer de rayons, radiosité, ...) qui peuvent nécessiter des moyens importants, par exemple pour la production de films de synthèse d'images. Bien que les progrès aient été considérables dans le domaine depuis 20 ans, et il suffit de regarder les publications du Siggraph pour s'en convaincre, il est toujours difficile d'espérer atteindre le rendu temps-réel pour ces techniques sophistiquées, en particulier pour les scènes 3D de plus en plus complexes mettant en jeu des centaines de millions de polygones et des effets toujours plus sophistiqués, et quelquefois de la simulation physique assez évoluée des effets inclus dans la scène (modélisation d'écoulement de fluides, combustion, explosions, ...).

Les contraintes de production de certains de ces films poussent les plus grandes sociétés à s' équiper de fermes de calcul dédiées au calcul de rendu réaliste. Celà ne concerne pas que l'industrie du cinéma, utilisatrice évidente de ces techniques pour les effets spéciaux ou les animations, mais également les scientifiques, les industriels, les publicistes, les constructeurs automobiles et beaucoup d'autres. La portée des solutions qui seront évoquées sur ce site au fur et à mesure des progrès réalisés dans le domaine est donc très large, et adaptable à chaque précis, en fonction des besoins. Pour l'heure, n'hésitez pas à nous contacter pour tout besoin dans ce domaine.

C'est la raison pour laquelle Tridiagonal traite le Graphique de Haut de Gamme, qui utilise aujourd'hui des solutions de calcul intensif, et seront basées sur les processeurs multicoeurs et les grilles de calcul.